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The Witcher 3: Remastered

Bei der gamescom Opening Night Live wurde ein The Witcher 3: Remastered angekündigt. Zitat: Die wohl größte Überraschung der gamescom Opening Night Live war die Enthüllung der Runderneuerung eines Meilensteins der Rollenspielgeschichte: Das inzwischen über 11 Jahre alte The Witcher 3: Wild Hunt erhält ein Remaster mit unzähligen Verbesserungen bei Grafik und Spielmechanik. Für Besitzer des Originals gibt es das gratis. Grafische Verbesserungen Ganz offensichtlich sind die Verbesserungen der Spielgrafik im Trailer zu erkennen. Eine Fußnote besagt, dass die Szenen mit einem „High-End PC“ erstellt wurden, allerdings zum Release anders ausschauen könnten und die Optik selbstverständlich vom jeweiligen System abhängt. Im Kern gibt es unter anderem überarbeitete Texturen, ein neues Shading-Modell sowie Verbesserungen beim Ray Tracing und der globalen Beleuchtung. Moderne Features wie DLSS 4.5 samt Pathtracing und Ray Reconstruction (jeweils nur für PC) stehen außerdem auf der langen Feature-Liste (weiter unten). Zudem werden AMD FSR 4 und Intel Xess 2.0 unterstützt. Der Einsatz der Hexerzeichen wird zudem durch neue Effekte visualisiert. Verbesserungen beim Gameplay Versprochen werden außerdem Verbesserungen des Kampfsystems sowie im Umgang mit dem Pferd. Zudem soll sich Geralt zum Beispiel beim Klettern geschickter fortbewegen. Auch das Verhalten der Monster soll optimiert worden sein. Neue „Finisher“, also der einen Kampf beendende Todesstoß, sind ebenso enthalten. Der Fertigkeit

The Witcher 3: Remastered

Bei der gamescom Opening Night Live wurde ein The Witcher 3: Remastered angekündigt. Zitat: Die wohl größte Überraschung der gamescom Opening Night Live war die Enthüllung der Runderneuerung eines Meilensteins der Rollenspielgeschichte: Das inzwischen über 11 Jahre alte The Witcher 3: Wild Hunt erhält ein Remaster mit unzähligen Verbesserungen bei Grafik und Spielmechanik. Für Besitzer des Originals gibt es das gratis. Grafische Verbesserungen Ganz offensichtlich sind die Verbesserungen der Spielgrafik im Trailer zu erkennen. Eine Fußnote besagt, dass die Szenen mit einem „High-End PC“ erstellt wurden, allerdings zum Release anders ausschauen könnten und die Optik selbstverständlich vom jeweiligen System abhängt. Im Kern gibt es unter anderem überarbeitete Texturen, ein neues Shading-Modell sowie Verbesserungen beim Ray Tracing und der globalen Beleuchtung. Moderne Features wie DLSS 4.5 samt Pathtracing und Ray Reconstruction (jeweils nur für PC) stehen außerdem auf der langen Feature-Liste (weiter unten). Zudem werden AMD FSR 4 und Intel Xess 2.0 unterstützt. Der Einsatz der Hexerzeichen wird zudem durch neue Effekte visualisiert. Verbesserungen beim Gameplay Versprochen werden außerdem Verbesserungen des Kampfsystems sowie im Umgang mit dem Pferd. Zudem soll sich Geralt zum Beispiel beim Klettern geschickter fortbewegen. Auch das Verhalten der Monster soll optimiert worden sein. Neue „Finisher“, also der einen Kampf beendende Todesstoß, sind ebenso enthalten. Der Fertigkeit

The Witcher 3: Remastered

Bei der gamescom Opening Night Live wurde ein The Witcher 3: Remastered angekündigt. Zitat: Die wohl größte Überraschung der gamescom Opening Night Live war die Enthüllung der Runderneuerung eines Meilensteins der Rollenspielgeschichte: Das inzwischen über 11 Jahre alte The Witcher 3: Wild Hunt erhält ein Remaster mit unzähligen Verbesserungen bei Grafik und Spielmechanik. Für Besitzer des Originals gibt es das gratis. Grafische Verbesserungen Ganz offensichtlich sind die Verbesserungen der Spielgrafik im Trailer zu erkennen. Eine Fußnote besagt, dass die Szenen mit einem „High-End PC“ erstellt wurden, allerdings zum Release anders ausschauen könnten und die Optik selbstverständlich vom jeweiligen System abhängt. Im Kern gibt es unter anderem überarbeitete Texturen, ein neues Shading-Modell sowie Verbesserungen beim Ray Tracing und der globalen Beleuchtung. Moderne Features wie DLSS 4.5 samt Pathtracing und Ray Reconstruction (jeweils nur für PC) stehen außerdem auf der langen Feature-Liste (weiter unten). Zudem werden AMD FSR 4 und Intel Xess 2.0 unterstützt. Der Einsatz der Hexerzeichen wird zudem durch neue Effekte visualisiert. Verbesserungen beim Gameplay Versprochen werden außerdem Verbesserungen des Kampfsystems sowie im Umgang mit dem Pferd. Zudem soll sich Geralt zum Beispiel beim Klettern geschickter fortbewegen. Auch das Verhalten der Monster soll optimiert worden sein. Neue „Finisher“, also der einen Kampf beendende Todesstoß, sind ebenso enthalten. Der Fertigkeit

SNES - Spidey Tracker

SNES - Spidey Tracker WELCOME TO THE RETRO TRACKER. EXPLORE PETER'S SIGHTINGS FROM THE SNES ERA (1992-1995). SNES [Patch] August 2026 https://medium.com/@SUPER-J11BIT/snes-ho...44c4215e55 SNES - Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge - November 01, 1992 SNES - Spider-Man and Venom: Maximum Carnage - September 16, 1994 SNES - The Amazing Spider-Man: Lethal Foes - March 17, 1995 SNES - Venom/Spider-Man: Separation Anxiety - November 01, 1995 SNES - Spider-Man - February 1, 1995

SNES - Spidey Tracker

SNES - Spidey Tracker WELCOME TO THE RETRO TRACKER. EXPLORE PETER'S SIGHTINGS FROM THE SNES ERA (1992-1995). SNES [Patch] August 2026 https://medium.com/@SUPER-J11BIT/snes-ho...44c4215e55 SNES - Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge - November 01, 1992 SNES - Spider-Man and Venom: Maximum Carnage - September 16, 1994 SNES - The Amazing Spider-Man: Lethal Foes - March 17, 1995 SNES - Venom/Spider-Man: Separation Anxiety - November 01, 1995 SNES - Spider-Man - February 1, 1995

SNES - Spidey Tracker

SNES - Spidey Tracker WELCOME TO THE RETRO TRACKER. EXPLORE PETER'S SIGHTINGS FROM THE SNES ERA (1992-1995). SNES [Patch] August 2026 https://medium.com/@SUPER-J11BIT/snes-ho...44c4215e55 SNES - Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge - November 01, 1992 SNES - Spider-Man and Venom: Maximum Carnage - September 16, 1994 SNES - The Amazing Spider-Man: Lethal Foes - March 17, 1995 SNES - Venom/Spider-Man: Separation Anxiety - November 01, 1995 SNES - Spider-Man - February 1, 1995

SNES - Zak McKracken and the Cosmic Energy

ZAK MCKRACKEN AND THE COSMIC ENERGY After the defeat on Earth, the three generals betray the King of Caponia and freeze him atop Tower Zenith, the highest structure on the planet. With the King immobilized, the generals begin their plan: to conquer Caponia and seize total control. Prince Zorblax escapes the planet and reaches Earth to seek help from Zak McKracken and Annie Larris, carrying with him the forbidden White Crystal Manual. The Crystal can free the King… but only if activated correctly. Zak uses the alien Manual to channel the Crystal’s energy onto himself, awakening the Cosmic Energy, a defensive force that repels enemies, deflects attacks, and shields him from any threat. Now Zak, Annie, and Zorblax must return to Caponia, rescue the frozen King, and stop the generals before they take over their planet. The adventure begins again. LET THE CODING BEGIN!!

SNES - Zak McKracken and the Cosmic Energy

ZAK MCKRACKEN AND THE COSMIC ENERGY After the defeat on Earth, the three generals betray the King of Caponia and freeze him atop Tower Zenith, the highest structure on the planet. With the King immobilized, the generals begin their plan: to conquer Caponia and seize total control. Prince Zorblax escapes the planet and reaches Earth to seek help from Zak McKracken and Annie Larris, carrying with him the forbidden White Crystal Manual. The Crystal can free the King… but only if activated correctly. Zak uses the alien Manual to channel the Crystal’s energy onto himself, awakening the Cosmic Energy, a defensive force that repels enemies, deflects attacks, and shields him from any threat. Now Zak, Annie, and Zorblax must return to Caponia, rescue the frozen King, and stop the generals before they take over their planet. The adventure begins again. LET THE CODING BEGIN!!

SNES - Zak McKracken and the Cosmic Energy

ZAK MCKRACKEN AND THE COSMIC ENERGY After the defeat on Earth, the three generals betray the King of Caponia and freeze him atop Tower Zenith, the highest structure on the planet. With the King immobilized, the generals begin their plan: to conquer Caponia and seize total control. Prince Zorblax escapes the planet and reaches Earth to seek help from Zak McKracken and Annie Larris, carrying with him the forbidden White Crystal Manual. The Crystal can free the King… but only if activated correctly. Zak uses the alien Manual to channel the Crystal’s energy onto himself, awakening the Cosmic Energy, a defensive force that repels enemies, deflects attacks, and shields him from any threat. Now Zak, Annie, and Zorblax must return to Caponia, rescue the frozen King, and stop the generals before they take over their planet. The adventure begins again. LET THE CODING BEGIN!!

Das Erbe 1 + 2 (Das Schmutzige Erbe) Portierung

Das Erbe 1 + 2 (Das schmutzige Erbe) Portierung Der ein oder andere hat davon bestimmt schon Wind bekommen... Seit heute kann ich stolz berichten, dass beide Spiele portiert, Open Source und komplett spielbar sind. Wie kam es dazu? Nun, Reverse Engineering war schon immer spannend für mich. Früher schon habe ich NoCD Kekse für meinen Eigenbedarf "entwickelt", oder Cheatprogramme/Trainer erstellt. Ende 2025 habe ich damit angefangen, mich in Reverse Engineering mittels KI einzuarbeiten, Tools, Workflows und Strategien zu entwickeln... Im April 2026 war es dann soweit - das erste Ziel für eine Portierung musste ausgewählt werden. Natürlich muss es ein Adventure sein, was auch sonst... Die Wahl fiel auf "Das Erbe" da es gleich mehrere interessante Eigenschaften besitzt. Zum einen ist es quasi der Urvater der Werbe-Adventures, zum anderen ist es recht klein und überschaubar. Der Fortschritt war recht beachtlich und nach und nach wurde die Portierung vollständiger. Nach einigen Runden Code-Pflege und Optimierungen sind mir einige Bugs aufgefallen - die Portierung war so präzise, dass sie direkt vom Original-Spiel mitportiert wurden. Mehr zu den Features und Änderungen gibt es später. Vor nicht allzu langer Zeit dachte ich mir "Hm, jetzt haste schon Das Erbe, wär doch ein Jammer wenn Das Schmutzige Erbe Amiga-exklusiv bliebe, oder?" ... gesagt getan, kurze Zeit später: Port war fertig. Hier gibt es auch kleinere Fehlerchen die ich ausmerzen musste, ansonsten ist der Port weitestgeh

Das Erbe 1 + 2 (Das Schmutzige Erbe) Portierung

Das Erbe 1 + 2 (Das schmutzige Erbe) Portierung Der ein oder andere hat davon bestimmt schon Wind bekommen... Seit heute kann ich stolz berichten, dass beide Spiele portiert, Open Source und komplett spielbar sind. Wie kam es dazu? Nun, Reverse Engineering war schon immer spannend für mich. Früher schon habe ich NoCD Kekse für meinen Eigenbedarf "entwickelt", oder Cheatprogramme/Trainer erstellt. Ende 2025 habe ich damit angefangen, mich in Reverse Engineering mittels KI einzuarbeiten, Tools, Workflows und Strategien zu entwickeln... Im April 2026 war es dann soweit - das erste Ziel für eine Portierung musste ausgewählt werden. Natürlich muss es ein Adventure sein, was auch sonst... Die Wahl fiel auf "Das Erbe" da es gleich mehrere interessante Eigenschaften besitzt. Zum einen ist es quasi der Urvater der Werbe-Adventures, zum anderen ist es recht klein und überschaubar. Der Fortschritt war recht beachtlich und nach und nach wurde die Portierung vollständiger. Nach einigen Runden Code-Pflege und Optimierungen sind mir einige Bugs aufgefallen - die Portierung war so präzise, dass sie direkt vom Original-Spiel mitportiert wurden. Mehr zu den Features und Änderungen gibt es später. Vor nicht allzu langer Zeit dachte ich mir "Hm, jetzt haste schon Das Erbe, wär doch ein Jammer wenn Das Schmutzige Erbe Amiga-exklusiv bliebe, oder?" ... gesagt getan, kurze Zeit später: Port war fertig. Hier gibt es auch kleinere Fehlerchen die ich ausmerzen musste, ansonsten ist der Port weitestgeh

Das Erbe 1 + 2 (Das Schmutzige Erbe) Portierung

Das Erbe 1 + 2 (Das schmutzige Erbe) Portierung Der ein oder andere hat davon bestimmt schon Wind bekommen... Seit heute kann ich stolz berichten, dass beide Spiele portiert, Open Source und komplett spielbar sind. Wie kam es dazu? Nun, Reverse Engineering war schon immer spannend für mich. Früher schon habe ich NoCD Kekse für meinen Eigenbedarf "entwickelt", oder Cheatprogramme/Trainer erstellt. Ende 2025 habe ich damit angefangen, mich in Reverse Engineering mittels KI einzuarbeiten, Tools, Workflows und Strategien zu entwickeln... Im April 2026 war es dann soweit - das erste Ziel für eine Portierung musste ausgewählt werden. Natürlich muss es ein Adventure sein, was auch sonst... Die Wahl fiel auf "Das Erbe" da es gleich mehrere interessante Eigenschaften besitzt. Zum einen ist es quasi der Urvater der Werbe-Adventures, zum anderen ist es recht klein und überschaubar. Der Fortschritt war recht beachtlich und nach und nach wurde die Portierung vollständiger. Nach einigen Runden Code-Pflege und Optimierungen sind mir einige Bugs aufgefallen - die Portierung war so präzise, dass sie direkt vom Original-Spiel mitportiert wurden. Mehr zu den Features und Änderungen gibt es später. Vor nicht allzu langer Zeit dachte ich mir "Hm, jetzt haste schon Das Erbe, wär doch ein Jammer wenn Das Schmutzige Erbe Amiga-exklusiv bliebe, oder?" ... gesagt getan, kurze Zeit später: Port war fertig. Hier gibt es auch kleinere Fehlerchen die ich ausmerzen musste, ansonsten ist der Port weitestgeh

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