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Musik bei der Charaktergenerierung

Durch den Midi-Patch von Henne kann ich mein DSA ja auch wieder mit Musik spielen. Vielen Dank auch nochmals. Nun hab ich nach längerer Zeit mal wieder ein paar Helden generiert, und mir fiel auf, dass bei der Generierung weiterhin keine Musik läuft. Finde ich schade,dieses Musikstück bei der Generierung war auch immer so schön atmosphärisch. Dem Patch von Henne liegt ja eine geänderte schick.exe bei. Ist es möglich, dass die gen.exe auch entsprechend geändert werden müsste ? Könnte mir da eventuell jemand helfen ? Vielen Dank für alle Antworten.

Musik bei der Charaktergenerierung

Durch den Midi-Patch von Henne kann ich mein DSA ja auch wieder mit Musik spielen. Vielen Dank auch nochmals. Nun hab ich nach längerer Zeit mal wieder ein paar Helden generiert, und mir fiel auf, dass bei der Generierung weiterhin keine Musik läuft. Finde ich schade,dieses Musikstück bei der Generierung war auch immer so schön atmosphärisch. Dem Patch von Henne liegt ja eine geänderte schick.exe bei. Ist es möglich, dass die gen.exe auch entsprechend geändert werden müsste ? Könnte mir da eventuell jemand helfen ? Vielen Dank für alle Antworten.

Erbitte erneut Hilfe beim Browsergame "Die Schatzsucher - Wege des Zauberers"

Hallo liebe DSA-Freunde ! Wieder einmal würde ich bitte Eure Hilfe benötigen. Und zwar spiele ich zur Zeit das DSA Smartphone Browsergame "Die Schatzsucher - Wege des Zauberers" und komme uns verrecken nicht weiter. Ich befinde mich im Sumpf am Turm des Zauberers und habe allerhand Hilfsmittel und improvisierte Gegenstände (wie z.B. die Schuhe mit den Nägeln) weiß aber nicht weiter, was ich machen kann, um mit dem Zauberer sprechen zu können. Dieser verlangt von mir mehrere Zutaten, sonst lässt er mich nicht in den Turm, geschweige denn, spricht er nicht mit mir. Könnte mir hier bitte jemand helfen / auf die Sprünge helfen ? Über jede Unterstützung wäre ich sehr dankbar. Beste Grüße, Swafgrim.

Erbitte erneut Hilfe beim Browsergame "Die Schatzsucher - Wege des Zauberers"

Hallo liebe DSA-Freunde ! Wieder einmal würde ich bitte Eure Hilfe benötigen. Und zwar spiele ich zur Zeit das DSA Smartphone Browsergame "Die Schatzsucher - Wege des Zauberers" und komme uns verrecken nicht weiter. Ich befinde mich im Sumpf am Turm des Zauberers und habe allerhand Hilfsmittel und improvisierte Gegenstände (wie z.B. die Schuhe mit den Nägeln) weiß aber nicht weiter, was ich machen kann, um mit dem Zauberer sprechen zu können. Dieser verlangt von mir mehrere Zutaten, sonst lässt er mich nicht in den Turm, geschweige denn, spricht er nicht mit mir. Könnte mir hier bitte jemand helfen / auf die Sprünge helfen ? Über jede Unterstützung wäre ich sehr dankbar. Beste Grüße, Swafgrim.

Witcher 3: Remaster + neuer DLC

Für The Witcher 3: Wild Hunt kommt Ende September ein kostenloses Remaster für alle Besitzer, nächstes Jahr das neue DLC "Songs of the Past", um uns die Wartezeit zum Witcher 4 zu verkürzen.

Witcher 3: Remaster + neuer DLC

Für The Witcher 3: Wild Hunt kommt Ende September ein kostenloses Remaster für alle Besitzer, nächstes Jahr das neue DLC "Songs of the Past", um uns die Wartezeit zum Witcher 4 zu verkürzen.

Witcher 3: Remaster + neuer DLC

Für The Witcher 3: Wild Hunt kommt Ende September ein kostenloses Remaster für alle Besitzer, nächstes Jahr das neue DLC "Songs of the Past", um uns die Wartezeit zum Witcher 4 zu verkürzen.

Avesmaps

Guten Abend zusammen, habe gestern diesen Link bei Facebook gefunden, welchen ich Euch nicht vorenthalten möchte. Es handelt sich dabei um Avesmaps - das Google Maps für Aventurien. Ist echt schön und mit Herzblut gemacht: https://avesmaps.de/?fbclid=Iwb21leATvaK...ki6iGSX90A Einfach mal reinschauen und staunen. Habe auch schon den ein oder anderen Ort bewertet / kommentierte, so wie beim Original eben auch. Beste Grüße, Swafgrim.

Avesmaps

Guten Abend zusammen, habe gestern diesen Link bei Facebook gefunden, welchen ich Euch nicht vorenthalten möchte. Es handelt sich dabei um Avesmaps - das Google Maps für Aventurien. Ist echt schön und mit Herzblut gemacht: https://avesmaps.de/?fbclid=Iwb21leATvaK...ki6iGSX90A Einfach mal reinschauen und staunen. Habe auch schon den ein oder anderen Ort bewertet / kommentierte, so wie beim Original eben auch. Beste Grüße, Swafgrim.

Avesmaps

Guten Abend zusammen, habe gestern diesen Link bei Facebook gefunden, welchen ich Euch nicht vorenthalten möchte. Es handelt sich dabei um Avesmaps - das Google Maps für Aventurien. Ist echt schön und mit Herzblut gemacht: https://avesmaps.de/?fbclid=Iwb21leATvaK...ki6iGSX90A Einfach mal reinschauen und staunen. Habe auch schon den ein oder anderen Ort bewertet / kommentierte, so wie beim Original eben auch. Beste Grüße, Swafgrim.

Was wäre, wenn das Spiel wirklich zuhört? LLMs im Computerrollenspiel

Mhh, mir kam heute eine Idee, wie zukünftige Rollenspiele vielleicht noch deutlich lebendiger werden könnten. Gleichzeitig wäre das auch eine ziemlich spannende moderne Modding-Idee für die NLT, beziehungsweise für mich persönlich natürlich vor allem für Riva. Früher hat ein Computerspiel über fest geskriptete Ereignisse und Dialoge mit dem Spieler „gesprochen“. Heute könnte man so etwas mit einem LLM an bestimmten Stellen deutlich flexibler gestalten. Bei den üblichen großen Modellen hätte man dabei zwar leider meist einen Online-Zwang, lokale Modelle wären zumindest theoretisch ebenfalls denkbar. Schon bei der Charaktergenerierung könnte man beispielsweise zusätzlich frei beschreiben, wie ein Charakter eigentlich ist: Welche Eigenheiten hat er? Wie spricht er? Was mag oder verabscheut er? Ist er eher vorsichtig, großspurig, neugierig, abergläubisch oder ständig hungrig? Also all das, was sich mit einer Handvoll Eigenschafts- und Talentwerten, selbst mit Vor- und Nachteilen späterer DSA-Regelwerke, nur sehr begrenzt ausdrücken lässt. Wer darauf keine Lust hat, könnte sich so ein Profil auch über einige feste Fragen und Antworten zusammenstellen lassen. Und dann käme der für mich eigentlich interessante Teil: Man definiert im Spiel nicht mehr zwangsläufig den kompletten Dialog, sondern zunächst nur noch einen Ereigniskeim mit klaren Grenzen und möglichen Ergebnissen. Das Spiel weiß beispielsweise, was gerade passiert, welche Informationen bekannt sein dürfen, welche Konsequen

Die Zukunft für DSA-Computerspiele

Leider sieht es nicht so gut aus für DSA-Computerspiele. Zusammenfassung: Zitat: Wie Jan Wagner, Head of Digital beim DSA-Verlag Ulisses, im Interview erklärte, ist der bisherige Plan gescheitert, über kleinere Eigenentwicklungen Schritt für Schritt Kompetenzen sowie Kapital für ein neues großes PC-Rollenspiel aufzubauen. Grund dafür sind vor allem die enorm hohen Erwartungen der Fans bei gleichzeitig zu hohen Entwicklungskosten und einem zu geringen internationalen Marktpotenzial. Vorerst müssen sich Fans darauf einstellen, dass es noch mehrere Jahre bis zu einem neuen DSA-Computerspiel dauern wird. Quelle : GameStar, „Das Schwarze Auge: Warum kommen einfach keine neuen Videospiele?“ https://www.gamestar.de/artikel/das-schw...58097.html

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