Zitat von VerLesSail Hast du eine Seite, wo man sich anschauen kann, was du machst? Du darfst deine Sachen natürlich auch gerne hier im Forum zeigen. Im Moment gibt es nur einen Youtube-Kanal , auf dem einige Demos meiner Proof-Of-Concept Projekte zu sehen sind. Man darf hier aber nicht allzuviel erwarten, so professionell wie Sleepy bin ich (noch) nicht unterwegs. Für die meissten meiner Projekte gibt es keine Bilder oder Videos, bzw.die Videos sind aus verschiedenen Gründen nicht "public". Ich bin eher Programmierer als ein 3D- oder Concept Artist, was aber nicht bedeutet das ich nicht auch dort unterwegs bin. Glaube das macht mehr Sinn das alles mal in mein Profil zu schreiben
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Claude Fable 5.1 - was das neue Top-Modell für unsere UE-Community drauf hat unrealengine.de/index.php?attachment/16215/ Hey Zusammen , Anthropic hat Anfang September Claude Fable 5.1 veröffentlicht. Da hier im Forum regelmäßig über KI diskutiert wird (siehe auch der Schadcode-Thread im Offtopic), habe ich mir Fable 5.1 mal aus unserer Perspektive angeschaut: Was kann es, was kann es nicht, und wo bringt es beim Arbeiten mit der Unreal Engine wirklich was? 1. Was ist Fable 5.1 überhaupt? Anthropic sortiert seine Modelle nach Größe: Haiku, Sonnet, Opus - und darüber die "Mythos"-Klasse. Fable 5.1 ist die allgemein verfügbare Variante dieser Klasse, Mythos 5.1 ist dasselbe Modell mit gelockerten Schutzmechanismen und nur für geprüftes Fachpersonal aus Cybersecurity und Biowissenschaften zugänglich. Die technischen Eckdaten: 1 Mio. Token Kontextfenster, bis zu 128k Token Output Adaptives "Thinking" ist immer an, die Denktiefe steuert man über einen Effort-Parameter (low / medium / high / xhigh / max) Modell-ID für die API: claude-fable-5-1, verfügbar über die Claude API, AWS Bedrock, Google Cloud und Microsoft Foundry Preis unverändert bei 10 USD pro Mio. Input-Token und 50 USD pro Mio. Output-Token - aber Cache-Reads kosten nur noch 0,25 USD statt 1 USD pro Mio. Token Der letzte Punkt ist der eigentliche Knaller für alle, die Agenten laufen lassen: Bei typischen Workloads sinken die Gesamtkosten laut Anthropic um rund 25 Prozent, bei stark agentischen Sachen um bis zu 45 Prozen
Zitat von Sleepy Ganz so ist es nicht, aber ich verstehe, was du sagen willst. Der kürzeste Weg zwischen zwei Punkten ist immer die direkte Verbindung. Du setzt zwei Punkte, verbindest sie und dein Charakter braucht z. B. 1 Minute, um den Pfad abzulaufen. Der Pfad ist beispielsweise 10 Meter lang. Wenn du mehr Punkte in den Pfad einfügst, hat deine Spline nicht automatisch weiterhin eine Länge von 10 Metern. Entscheidend ist, wie diese Punkte miteinander verbunden werden. Wenn dein Pfad geschwungen ist und beispielsweise vier Punkte enthält, läuft der Charakter diese Punkte auf dem direktesten Weg entlang. Durch die Kurven kann der Pfad insgesamt länger werden und der Charakter braucht entsprechend mehr Zeit. Wenn du diese vier Punkte nun weiter interpolierst, bleiben deine vier Basispunkte erhalten, aber der Verlauf zwischen diesen Punkten wird durch zusätzliche Berechnungspunkte bzw. eine glattere Kurve smoother. Je nachdem, wie die Spline berechnet wird, kann sich dadurch die tatsächlich zurückzulegende Strecke verändern. Umso stärker bzw. feiner die Kurve aufgelöst wird, desto genauer lässt sich ihre tatsächliche Länge bestimmen. Die Interpolation selbst macht die Spline aber nicht automatisch länger – entscheidend ist der tatsächliche Kurvenverlauf. Die Frage ist also: Was willst du erreichen? Wenn du den Pfad veränderst, ihn länger machst oder zusätzliche Wegpunkte einfügst, kann dein Charakter länger brauchen, um das Ziel zu erreichen. Wenn er beispielsweise etwas tran
Ich habe gerade arge Probleme mit Soundklassen. Ich habe, eigentlich wie immer, die Soundklassen Master, Music, Speech und UI erstellt. In die Master habe ich die anderen 3 als Child eingehängt. So wie eigentlich immer. Doch wenn ich danach eine andere Klasse öffne, zum Beispiel die Soundklasse Music, dann verhält sie sich genau wie die Masterklasse, sie zeigt die Masterklasse mit Childs an und im Editor steht sogar, dass ich die Masterklasse geöffnet habe. Ich habe schon länger nicht mehr mit Musik und Sounds etwas gemacht, aber bisher hatte ich auch nie Probleme damit. Hat sich da in der 5.8 irgendetwas geändert oder so, muss ich da etwas anders machen, als ich es gewohnt bin? Oder habe ich es nur so lange nicht mehr benutzt, dass ich einen Schritt vergessen habe, oder so? Das ist die SC_Master unrealengine.de/index.php?attachment/16212/ Das ist die SC_Music. Man beachte auch die Tab-Bezeichnung unrealengine.de/index.php?attachment/16213/
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unrealengine.de/index.php?attachment/16211/ Aber Vorsicht mit solchen Themen. Man weiß ja nie.
Zitat von Jester Ja, wenn ich die Dokumentation richtig verstanden habe ja. Eben halt für alles. Ich habe zur Sicherheit jetzt noch mal eine KI gefragt, weil ich mich logischerweise nicht mit ALLEN Plattformen auskenne und die kommt ebenfalls zu dem Ergebnis. Steam ist halt nur für Steam und Epic ist für alles Erdenkliche. P.S. und im Gegensatz zu deinem eigenen Ansatz hast du halt noch zusätzliche Vorteile, wie - Anticheat - Voicechat, wenn du möchtest - Achievements und all sowas. Ist schon sehr umfangreich. Alles anzeigen Ok, danke, werd ich mir mal anschauen.
Hi, seit ich von 5.6 auf 5.8 bin verhält sich mein landscape material komisch. Erstmal war einfach alles blas wie auf dem Foto. Nach dem Hotfix 5.8.1 ist das wechselhaft. Mal Grau, dann veränder ich die Landscape mit erosion oder so und wie danach wieder blas...betroffen sind immer ganze vierecke der heightmap
Zitat von hannes57 moin ok werde ich mal machen. frage hat jemand erfahrung mit CC-5 und Iclone Oh das ging wohl ein wenig unter. Poste es doch mal in einem extra Beitrag. Wenn du auf Forum klickst siehst du die verschiedene Rubriken und da kannst du dann einfach ein Neues Thema erstellen. Schreib kurz vorher auch warum du das genau wissen möchtest und wieso? Dann kann man dir Feedback dazu geben und tiefgründiger drauf eingehen
Zitat von cleanTron Kein Risiko, es muss einfach gut werden.
Zitat von hgcnnhgfds Toll ich danke dir
Tatsächlich wurde ja jetzt Claude Fable 5 außerhalb der USA verboten und kann derzeit nicht mehr benutzt oder erworben werden - Ich hoffe auf ein Wunder Anthropic arbeitet auf jeden Fall daran und ist in Verhandlungen, denn sie waren nicht amused darüber. Ich muss ehrlich sagen ich finde Claude Opuse 4.8 echt genial zum lernen. Es kommt halt immer auf den Prompt an und es ist wichtig diesen Prompt von Anfang an zu setzen und an jedes Detail zu denken. Es gibt Prompts von mir die sind ne Dina4 Seite lang. Der spuckt mir halt wirklich alles aus und sehr sehr gut! Das funktioniert natürlich nur bei der Pro Variante. Ja es ist auch wichtig immer beide Seiten zu betrachten - auch mit den Gefahren. Ich denke ja das es irgendwann darauf hinaus läuft das die Menschen immer weniger arbeiten und immer mehr die KI trainieren - so das die KI dann für einen arbeitet. Aber das ist ein Prozess und wird noch ein paar Jahre Dauern, aber dann sind wir im Bereich Work Live Balance auf einem neuen Level Worauf ich auch echt gespannt bin wie lange es noch dauert bis eine KI die Vitalwerte scannen kann so das man direkt weiß was einem selber fehlt bzw was man braucht - dadurch könnte man halt auch schwere Krankheiten vorbeugen und generell würden wir alle gesünder Leben und vielleicht auch ein höheres Alter erreichen (Obwohl das vllt nicht unbedingt zum Vorteil wer). Wer weiß
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