Alors j'aime beaucoup tout ce que vous dites mais je me dois de vous demander de revenir au sujet inspi historique . Libre à vous de créer un fil "inspi religieuse" mais honnêtement je ne viens pas ici pour risquer de voir un débat identitaire émerger par erreur !
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Merci à toi ! C'est avec plaisir, je bosse surtout pour moi et une poignée de potes à l'origine, et puis je me suis dis que ça ne me coûterait rien de le partager. La suite arrive très bientôt Personnellement je suis tout ton fil avec plaisir même si je ne rebondis pas sur tes publications, et moi je suis intéressé par tes propositions sur AH. A voir si j'arrive à les mettre en application. Ce que j'ai envie de te proposer, si tu as de quoi jouer à Advanced Heroquest, sachant qu'il te suffit d'avoir des figurines et des plateaux de jeu, peu importe leur provenance, c'est surtout de suivre tes propres règles et de ne prendre dans ce que je propose que ce qui permet d'enrichir ton univers, ta propre vision du jeu. Quand on consulte les divers articles officiels et quêtes dans White Dwarf, on se rend compte que les différents auteurs et contributeurs avaient leur propre vision de ce jeu. Dans "The Dark Beneath the World", par exemple, Andy Warwick propose de rendre la nouvelle du même nom présentée dans le premier volume des aventures de Gotrek et Félix jouable. Il le fait d'ailleurs avec l'aide de William King, l'auteur de la nouvelle en question. "The Priests of PLeasure" est bien plus linéaire et direct, plus proche de ce qu'on pouvait trouver dans Heroquest. "The Troll Slayer Oath" a une ambiance plus dramatique et presque contemplative quand un PNJ qui se joint au groupe décrit lui-même ce que les joueurs découvrent en explorant une citée naine conquise par des Skavens. "Ri
@Florentbzh Comme quoi la taille, de la vessie ça compte
C'est possible ! Si vous venez sur notre discord on a une section dédiée au suggestions de dev !
Par contre, si je voulais être persifleur, il y a une couleur d'uniforme qui domine Oui ca aussi c'est un autre élément, principalement des ground pounders . La photo est un peu trompeuse : Exactly one year after Hegseth summoned hundreds of senior officers and enlisted from commands across the globe to Quantico for an address outlining his vision for the U.S. military, he spoke this time to an audience of around 600 E-6 enlisted members and O-3 officers, who the Pentagon said were selected by their units for their performance and leadership potential. Evidemment tu mettras ce que tu voudras derrière "leadership potential" On appellait ça aussi la note de gueule à une époque P.S: E-6 = Experimented NCO et O-3: junior commissioned officer
Tout comme Deimoss. L'approche purement mécanique de la tentation est aussi difficile : le joueur utilise ce système en bon optimiseur, comme il le fait avec tous les autres systèmes : calcul des probas, détection des seuils, cooldown, etc. > au mieux, on a un jeu de roulette russe : le joueur est tout ce qui est rationnel, loin de l'émotion qu'est le CO paradoxalement le joueur ne l'utilise pas car il ne veut pas que son perso passe du coté obscur de la force > au mieux, quand il sera vraiment au pied du mur il l'utilisera, mais il n'aura qu'un seul PCO, qui n'aura donc pas d'impact le joueur joue avec le feu pour le plaisir de voir son perso risquer de passer du CO > le joueur est conquis, le perso tenté.
ABC sont le plus problématique. Il m'arrive souvent de faire B en tant qu'intelligence naturelle C peut être un phénomène normal : tout le monde oublie des trucs D est même une technique de MJ
Hum....je ne trouve pas qu'il soit si applaudi que cela, dès qu'il sort de scène cela s'arrête,et il y a plus d'un demi-millier de personnes tout de même Il faut quand même savoir que cette fois les gens qui ont assisté au discours de Hegseth ont été sélectionnés individuellement au préalable parmi les sous-officier et officiers subalternes pour leur compatibilité avec les idées MAGA… Il y a beaucoup d’observateurs militaires et civils US qui sont très inquiets de la tournure que prenne les choses dans leurs forces armées oû Hegseth distille son venin pour expliquer aux militaires qu’ils ne doivent pas se préoccuper de ce que pensent ces foutus péquins de merde. Il n'y a pas l'air d'avoir beaucoup de subalternes sur la photo (et je ne dis pas cela de façon méprisante) Par contre, si je voulais être persifleur, il y a une couleur d'uniforme qui domine.
Hum....je ne trouve pas qu'il soit si applaudi que cela, dès qu'il sort de scène cela s'arrête,et il y a plus d'un demi-millier de personnes tout de même Il faut quand même savoir que cette fois les gens qui ont assisté au discours de Hegseth ont été sélectionnés individuellement au préalable parmi les sous-officier et officiers subalternes pour leur compatibilité avec les idées MAGA… Il y a beaucoup d’observateurs militaires et civils US qui sont très inquiets de la tournure que prenne les choses dans leurs forces armées oû Hegseth distille son venin pour expliquer aux militaires qu’ils ne doivent pas se préoccuper de ce que pensent ces foutus péquins de merde.
Petit point d’avancement : ce qui est vrai dans le monde n’est pas forcément ce que les personnages savent Je continue toujours ma grosse phase de roadmap avant de reprendre plus sérieusement l’ajout de nouvelles fonctions visibles. Ces derniers jours, j’ai notamment beaucoup travaillé sur un problème qui me paraît assez important pour un MJ IA : faire la différence entre ce qui est réellement vrai dans la campagne et ce que chaque personnage sait ou croit savoir. Par exemple, imaginons qu’un assassin cache une clé sous le plancher d’une auberge. Pour le jeu, la clé est bien là. Mais le PJ ne devrait évidemment pas le savoir simplement parce que l’IA, elle, connaît l’état du monde. Un PNJ peut par contre avoir vu l’assassin cacher la clé. Un autre peut seulement avoir entendu une rumeur. Un troisième peut être persuadé, à tort, que la clé se trouve ailleurs. Et quelqu’un peut aussi connaître la vérité mais mentir volontairement au joueur . J’essaie donc de prévoir une séparation entre : ce qui s’est réellement passé , ce qu’un personnage sait , ce qu’il croit , ce qu’on lui a raconté , et ce qu’il ignore encore . L’un des buts est surtout d’éviter un problème assez classique avec une IA : qu’un PNJ utilise soudainement une information qu’il n’a jamais pu apprendre, ou que le MJ révèle accidentellement au joueur quelque chose qui devait encore rester secret. Ça doit aussi permettre des choses intéressantes sur la durée. Une information peut être vraie au moment où un personnag
C'est une pratique assez fréquente que des personnels d'une compagnie profite d'un trajet pour se rendre au boulot donc le fait qu'on ait des pilotes de la compagnie, mais pas en fonction, n'a rien d'exceptionnel. Qu'un dentiste te sorte l'avion d'un piqué sans que l'appareil se pète en deux, là déjà on est sur quelque chose de plus surprenant, surtout que l'on a une vitesse estimée proche du mach alors que l'appareil est certifié pour du mach 0.9 (ça veut pas dire que s'il passe le mach 0.9 il va tomber en morceau, mais ça va plier çà et là, il a d'ailleurs perdu un bout). Donc je suis plus circonspect sur la version du dentiste pilote que des deux "frères ennemis" pilotes de la compagnie qui prennent les choses en main après que l'équipage navigant soit hors service. Les deux pilotes ne sont pas hors fonction, c'est l'équipage de retour en fait, pratique courante pour respecter les normes OACI sur les heures de repos (bon, exception: l'aviation militaire)...et le dentiste a surtout aidé le commandant de bord blessé, en fait c'est un plombier qui a pris le manche et a cabré, lorsqu'on lui a demandé comment il avait pensé à agir ainsi, il a rétorqué qu'il regardait souvent une émission (dont j'ai oublié le titre, mais qui semble exister en VF) sur les catastrophes, comme quoi cela peut servir mais a aussitôt refilé le manche aux deux pilotes qualifiés....ne pas oublier que, malgré la perte de niveau impressionnante, la dépressurisation explosive ne s'est pas actionnée, il res
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