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[PS5] XPSemu Alpha 1 : la Xbox originale s’émule désormais nativement sur PS5

La scène PS5 continue de repousser les limites de la console de Sony. Le développeur ZiZc3 vient de publier la première version d'XPSemu, un nouvel émulateur permettant de faire fonctionner des jeux Xbox originale directement et nativement sur une PS5 jailbreakée. Baptisée XPSemu Alpha 1, cette première version constitue déjà une release particulièrement intéressante puisqu'elle est annoncée comme étant la première version jouable du projet. Une Xbox originale directement dans la PS5 XPSemu est basé sur xemu, l'émulateur open source dédié à la première Xbox, auquel ZiZc3 a ajouté un portage spécifique permettant son exécution en tant qu'application native sur PS5. Le projet exploite notamment le moteur de rendu Vulkan de xemu, adapté au pilote RADV développé pour la PS5 par Mihawk-99. L'émulation couvre plusieurs composants essentiels de la Xbox originale : - CPU Xbox via le JIT TCG de QEMU - GPU NV2A avec le renderer Vulkan de xemu - audio MCPX - prise en charge du DualSense comme manette Xbox - système vidéo Xbox avec les modes widescreen, 480p, 720p et 1080i. L'objectif est donc bien plus ambitieux qu'un simple portage expérimental : XPSemu cherche à proposer une véritable expérience Xbox originale directement depuis une PS5 jailbreakée. U

[PS5] ShadowMountPlus 1.7beta3 disponible avec des corrections pour le montage des backports

Le développeur drakmor vient de publier une nouvelle version de ShadowMountPlus, son outil dédié au montage de contenus sur PS5, avec la publication de ShadowMountPlus 1.7beta3. Cette version est proposée comme une pré-release et apporte principalement plusieurs corrections et ajustements internes, notamment concernant la gestion des backports et les paramètres de montage. Correction du montage des backports Le principal correctif concerne les backports présents dans : /data/homebrew/backports Un problème pouvait survenir lorsque l'utilisateur configurait une liste personnalisée de chemins via scan_path. La version 1.7beta3 corrige désormais ce comportement afin que les backports puissent être correctement détectés et montés dans cette configuration. Paramètres de montage de la version 1.6 Autre changement important, ShadowMountPlus 1.7beta3 réutilise désormais les paramètres de montage introduits avec la version 1.6 pour le montage de ffpfsc. Cela permet de conserver le comportement attendu lors de ces opérations et d'améliorer la compatibilité avec les configurations existantes. Gestion de l'icône ShadowMountPlus Le développeur a également modifié la gestion de l'icône de l'application. Lorsque l'API est désactivée dans la configuration, l'icône ShadowMountPlus n'est déso

RPCS3 v0.0.43 : une nouvelle étape majeure pour l’émulation PS3 sur PC

L'équipe de RPCS3 vient de publier la version v0.0.43, une nouvelle version estampillée Alpha qui rassemble plusieurs mois de développements, de corrections et d'améliorations du célèbre émulateur PlayStation 3 sur PC. Comme le rappellent les développeurs, RPCS3 fonctionne en rolling release : ces versions numérotées constituent des jalons ponctuels et ne doivent pas être considérées comme des versions stables. Il est donc recommandé de toujours récupérer la dernière build disponible depuis le site officiel du projet. De nombreuses améliorations côté RSX Une partie importante du travail effectué concerne le RSX, le GPU de la PlayStation 3. Plusieurs corrections et optimisations touchent notamment le rendu, les textures, le moteur de blit et la gestion des shaders. Cette version apporte notamment : - une réécriture importante de la reconstruction des textures 3D et Cubemap - des optimisations des transferts d'images - des améliorations de la synchronisation RSX - une nouvelle gestion du blending côté Vulkan - des corrections concernant l'alpha test - une meilleure précision du calcul fragmentaire DP3 - des corrections liées aux instructions LOOP et REP - l'implémentation du flat shading - des améliorations de la gestion des textures mises en cache - diverses corrections con

[Switch] La mise à jour système 23.0.1 corrige les problèmes de lancement et de fermeture des jeux

Nintendo vient de déployer une nouvelle mise à jour système pour les Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Estampillée 23.0.1, cette version se concentre exclusivement sur la correction d'un problème pouvant affecter le fonctionnement quotidien des jeux. Un correctif pour les temps d'attente anormalement longs Selon les informations communiquées par Nintendo, la mise à jour 23.0.1 corrige un problème dans lequel certains jeux pouvaient mettre un temps particulièrement long à démarrer, se mettre en pause ou se fermer. Le problème pouvait donc se manifester à plusieurs moments : lors du lancement d'un jeu, lors de sa mise en pause ou encore au moment de quitter l'application. Nintendo ne détaille pas davantage les circonstances précises dans lesquelles le bug pouvait apparaître, mais le correctif vise directement ces temps d'attente anormalement longs. Une mise à jour essentiellement corrective Contrairement aux mises à jour majeures qui peuvent apporter de nouvelles fonctionnalités ou modifier certains composants du système, la version 23.0.1 semble être une mise à jour de maintenance. Aucun nouveau changement fonctionnel majeur n'est annoncé. Nintendo cible ici la stabilité et la réactivité du système afin d'améliorer la gestion des jeux sur les deux générations de Switch

[PS5] ProsperoEden v1.000.030 transforme son interface et améliore les performances

Le développement de ProsperoEden continue à un rythme particulièrement soutenu. Après une version 1.000.020 publiée hier, le développeur blackbearreloaded vient déjà de mettre en ligne ProsperoEden v1.000.030, actuellement proposée en pré-release. Pour rappel, ProsperoEden est un projet d'émulation Nintendo Switch développé nativement pour PlayStation 5. Cette nouvelle version ne se contente pas d'ajouter quelques corrections : elle apporte une refonte importante de l'interface, une meilleure gestion des contrôleurs, de nouvelles options graphiques et surtout plusieurs optimisations destinées à réduire les saccades lors de la compilation des shaders et du code. Une nouvelle interface entièrement redessinée La première évolution visible concerne le launcher. Désormais, l'ensemble des écrans est redessiné avec OpenGL, ce qui permet notamment de bénéficier de transitions plus fluides, d'un texte plus net et de panneaux capables d'appliquer un flou à l'arrière-plan. Des effets sonores accompagnent également les différentes actions dans les menus : navigation, sélection et retour. Leur volume peut être ajusté depuis : Settings > Audio > Menu sounds L'écran d'accueil affiche également jusqu'à quatre icônes de contrôleurs, pe

[PS4/PS5] zFTPd v1.6.0 : nouvelle archi, téléchargements avancés et support du firmware 13.60

Le développeur seregonwar vient de publier une mise à jour majeure de zFTPd, qui passe en version 1.6.0. Loin d'être une simple évolution corrective, cette nouvelle mouture apporte une refonte importante du projet avec une nouvelle architecture de transfert, un support élargi des environnements PS4 et PS5, une interface ZHTTP entièrement revue et de nouvelles fonctions dédiées à la gestion des jeux. Entre la version 1.5.0 et cette v1.6.0, pas moins de 40 changements ont été intégrés et plus de 200 fichiers ont été modifiés. Un nouveau moteur de transferts L'un des changements les plus importants concerne le système de transfert. zFTPd abandonne son ancienne pile de téléchargement personnalisée au profit d'un gestionnaire de transferts unifié. La nouvelle architecture permet notamment : - les téléchargements HTTP et HTTPS via libcurl - les téléchargements FTP et FTPS - le téléchargement depuis des sources nfs:// sur les builds PS5 compatibles - la prise en charge de BitTorrent et des liens magnet - la gestion simultanée de plusieurs transferts - la mise en file d'attente des téléchargements - la conservation de l'état des transferts - la reprise des téléchargements interrompus - l'affichage de la progression et du statut via l'API HTTP. Lorsqu'un t&ea

[PS5] Relapse Exploit, la nouvelle chaîne d’exploitation compatible du firmware 7.00 au 13.60

La scène PS5 accueille un nouvel exploit baptisé Relapse, une chaîne d'exploitation qui annonce une compatibilité particulièrement large, puisqu'elle couvre les firmwares 7.00 jusqu'au récent 13.60. Le projet combine une première étape basée sur le navigateur WebKit avec un exploit kernel permettant, une fois la chaîne menée à son terme, d'obtenir les primitives nécessaires à l'exécution de payloads sur la console. Une compatibilité du firmware 7.00 au 13.60 Relapse cible donc plusieurs générations de firmwares PS5, avec une prise en charge annoncée des versions : 7.00 → 13.60 Cette compatibilité est particulièrement intéressante pour les utilisateurs qui disposent encore d'une console sur un firmware exploitable, notamment sur les versions récentes de la branche 13.xx. Le projet peut être utilisé directement depuis la PS5 en passant par le navigateur WebKit, ou exécuté localement afin d'héberger les différents éléments de l'exploit. Comment lancer Relapse ? Les développeurs recommandent, dans les paramètres réseau de la PS5, de configurer le DNS primaire sur 45.56.67.85. Il est également possible d'exécuter localement le serveur fourni avec le projet avec python serve.py Une autre possibilité consiste à ouvrir d

[PS5] Pegasus DL v1.10.1 ajoute le support du firmware 13.60

Le projet Pegasus DL continue son évolution sur PlayStation 5. Dédié à la gestion et au téléchargement de contenus directement depuis la console, l'outil vient de recevoir une nouvelle mise à jour qui le fait passer en version 1.10.0. Cette nouvelle mouture apporte principalement la prise en charge du firmware PS5 13.60, aussi bien au niveau de la charge utile que du système de capture des liens via le navigateur de la console. Le firmware 13.60 désormais supporté La principale évolution de Pegasus DL v1.10.0 concerne donc le firmware 13.60. Pour assurer cette compatibilité, le projet bénéficie d'une mise à jour de son environnement technique avec le passage du PS5 Payload SDK en version 0.43. Le composant nanoDNS évolue également et passe en version 0.4. Il est directement intégré à Pegasus DL et peut être lancé automatiquement lorsque les fonctions nécessitant le support DNS sont utilisées. Le système de capture de liens via le navigateur PS5 bénéficie lui aussi des adaptations nécessaires pour fonctionner sur le firmware 13.60. Un gestionnaire de téléchargement directement sur PS5 Pegasus DL propose une interface web accessible depuis un ordinateur, un smartphone ou une tablette connectée au même réseau que la console. Une fois la charge utile lanc

[PS5] PS5-Xplorer v01.007 : son gestionnaire de fichiers en véritable outil d’installation de PKG

PS5-Xplorer v01.007 : Lapy transforme son gestionnaire de fichiers en véritable outil d’installation de PKG Le développeur Lapy, bien connu de la scène PlayStation pour ses nombreux outils dédiés aux PS4 et PS5, vient de publier PS5-Xplorer v01.007. Cette nouvelle version marque une évolution importante du projet avec l'arrivée d'un package PKG natif PS5, accompagné d'une fonction particulièrement intéressante : l'installation directe des PKG PS4 et PS5 depuis Xplorer. Jusqu'ici principalement utilisé comme gestionnaire de fichiers, PS5-Xplorer devient ainsi un outil beaucoup plus polyvalent pour les consoles PS5 exploitées avec les outils homebrew disponibles. Un PKG natif pour PS5 La principale nouveauté de cette version 01.007 concerne le passage de PS5-Xplorer au format PKG natif de la PS5. L'application peut désormais être installée directement sous forme de package PS5, sans avoir à utiliser les anciennes méthodes intermédiaires. Mais Lapy ne s'arrête pas là : une fois PS5-Xplorer installé, il est désormais possible de sélectionner un package PKG PS4 ou PS5 et de lancer son installation directement depuis l'application. Le gestionnaire de fichiers gagne donc une nouvelle fonction particulièrement pratique pour gérer les applications et contenus présents sur le stockage interne ou sur un périphérique USB. Un gestionnaire de fichiers toujours plus complet PS5-Xplorer conserve évidemment ses fonctions historiques. L'application permet de naviguer dans l'arborescence de la

[PS5] PS5-Xplorer v01.007.001 : son gestionnaire de fichiers en véritable outil d’installation de PKG

Le développeur Lapy, bien connu de la scène PlayStation pour ses nombreux outils dédiés aux PS4 et PS5, vient de publier PS5-Xplorer v01.007. Cette nouvelle version marque une évolution importante du projet avec l'arrivée d'un package PKG natif PS5, accompagné d'une fonction particulièrement intéressante : l'installation directe des PKG PS4 et PS5 depuis Xplorer. Jusqu'ici principalement utilisé comme gestionnaire de fichiers, PS5-Xplorer devient ainsi un outil beaucoup plus polyvalent pour les consoles PS5 exploitées avec les outils homebrew disponibles. Un PKG natif pour PS5 La principale nouveauté de cette version 01.007 concerne le passage de PS5-Xplorer au format PKG natif de la PS5. L'application peut désormais être installée directement sous forme de package PS5, sans avoir à utiliser les anciennes méthodes intermédiaires. Mais Lapy ne s'arrête pas là : une fois PS5-Xplorer installé, il est désormais possible de sélectionner un package PKG PS4 ou PS5 et de lancer son installation directement depuis l'application. Le gestionnaire de fichiers gagne donc une nouvelle fonction particulièrement pratique pour gérer les applications et contenus présents sur le stockage interne ou sur un périphérique USB. Un gestionnaire de fichiers toujours plus complet PS5-Xplorer conserve évid

[PS5] PS5 App Dumper 2.00 Beta : une file d’attente, une bibliothèque et une interface Web

Le développement autour du dump sur PS5 continue d'évoluer avec l'arrivée de PS5 App Dumper 2.00 Beta, une nouvelle mouture du projet maintenu par EchoStretch, avec cette fois-ci une contribution importante de slopmaster33 et domeOo. Disponible depuis quelques heures, cette version 2.00 ne se contente pas d'apporter quelques corrections : elle transforme en profondeur l'utilisation du dumper avec l'arrivée d'une file d'attente de dumps, d'une véritable bibliothèque des dumps, d'une interface Web, de la gestion des DLC et de nombreuses améliorations autour du payload. Une véritable file d'attente pour les dumps L'une des principales nouveautés de cette version 2.00 est l'introduction d'une Dump Queue. Il est désormais possible de sélectionner plusieurs jeux installés et de les placer dans une file d'attente. Chaque titre peut disposer de ses propres paramètres, puis être traité automatiquement l'un après l'autre. Le système prend également en compte les jeux physiques. Lorsqu'un titre nécessite un disque différent, PS5 App Dumper détecte la situation et attend que l'utilisateur insère le disque correspondant avant de poursuivre. Autre amélioration pratique : le logiciel vérifie en amont si l'espace disponible sur le support de destination est suffisant. Un dump qui ne pourrait pas tenir sur le stockage choisi est

[PS3] La clé finale metldr désormais récupérable grâce au glitch

Une nouvelle étape vient d'être franchie dans la recherche autour de la chaîne de sécurité de la PlayStation 3. Notre ami sunriseur Sendel nous informe que Jose Coixao, plus connu sous le pseudonyme zecoxao, vient d'indiquer qu'il est désormais possible d'obtenir la clé finale metldr. Dans un message publié le 29 septembre 2026, le chercheur confirme que cette clé peut être récupérée et qu'elle permet notamment de chiffrer, déchiffrer et authentifier (MAC) à la fois le corps et l'en-tête concernés par le mécanisme de sécurité. « Yes, we can also obtain the metldr final key which encrypts, decrypts and macs the body and the header. » Cette information est particulièrement intéressante puisque metldr constitue l'un des éléments fondamentaux de la chaîne de démarrage sécurisée de la PS3. La récupération de cette clé apporte donc un nouvel éclairage sur le fonctionnement interne du système de sécurité de la console. Un glitch encore relativement long Jose Coixao précise toutefois que la méthode actuelle n'est pas instantanée. Le temps nécessaire pour réaliser le glitch est actuellement proche d'une heure, tout en ajoutant que cette durée pourrait être réduite à l'avenir.

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