Das war ironisch gemeint. 😀
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@ghostdog83 Das klingt gut.Ich werde es dann nächste Woche über den Gamepass testen. Allerdings finde ich das Wort ganz passabel bei den hohen Wertungen nicht ganz passend.
Gears of War: E-Day scheint ganz passabel zu sein: 88 MS: https://www.metacritic.com/game/gears-of-war-e-day/ 87 OC: https://opencritic.com/game/20801/gears-of-war-e-day
end of abyss
“Im Idealfall kann man eine Win-Win Situation haben wenn der Port-Entwickler und der Rechteinhaber an einem Strang ziehen und daraus ein vollwertiges Produkt wird.” Das wäre natürlich das Optimum und eine Einladung an alle, die die Ports bisher eigenhändig gestemmt haben, eventuell das NG zu supporten und für steten Nachschub zu sorgen. Ich habe mich ein wenig eingelesen und meine, dass frühere Arcade Games aus der Zeit einiges an Hardware-Einarbeitung brauchen, um für das NG konvertiert zu werden, aber die Resultate sprechen für sich. Was man sich schenken kann, sind 3D Sachen aber selbst dort sehe ich nicht das Letzte Wort gesprochen. Und zwar weil “can it run Doom?” mit relativem Aufwand beantwortet wurde und genau letzeres könnte die in-Game-Engine dazu liefern, um im Fps Sektor die Maschine mir ähnlich gestrickten zu versorgen. Persönlich freue ich mich auf 2D Kost, aber ich rede für mich von einem der wichtigsten Relaunches der letzten Jahrzehnte, und so, wie die Konsole gedacht ist, ist sie weit mehr als eine “Mini” Geschichte der Mitbewerber. Ich frage mich, wie viele old-School Sammler ihre NG Schätze, die sie für verdammt viel Geld ergattert haben, jetzt als “entwertet” sehen, aber dass das alte Line up weiter vergrößert wird, ist abzusehen und ob Kizuna ( nach wie vor für 6000 Euro im Umlauf…), Pulstar und co. auf Ebay im Preis fallen werden, bleibt spannend zu sehen. Aber bei den wirlichen Originalen ( man kann auf Repros reinfallen…) schätze ich eher nicht, dass
Evtl gucke ich da morgen mal für die Dominus Collection.
Mal bewusst kein Beispiel aus der Retro Ecke. CDPR erlaubt sehr viel, Modder können auch ein Ko-Fi haben. Man darf Mods aber nicht verkaufen. Deswegen haben die vor einiger Zeit auch einen VR-Mod für Cyberpunk kassiert weil der Modder den weiterhin nur gewerblich vertreiben wollte. Bei Retro hängt gerne mal ein Rattenschwanz dran. War das Projekt zum Beispiel eine Teamleistung gibt es natürlich ruckzuck Probleme, wenn einer das Projekt verkauft und womöglich Geld damit verdient. Generell gibt es da natürlich Rechte, an die man sich halten sollte. Andererseits verhalten sich manche Rechteinhaber wie eine Firma die mit N anfängt und mit intendo aufhört mittlerweile auch wie die letzten Asis. Im Idealfall kann man eine Win-Win Situation haben wenn der Port-Entwickler und der Rechteinhaber an einem Strang ziehen und daraus ein vollwertiges Produkt wird.
Da die Castlevania-Serie gerade 40 Jahre alt geworden ist, sind verschiedene Spiele in PC- und Consolen-Stores verguenstigt. z.B. Advance Collection auf Switch ist um 70% runter Mirror of Fate auf Steam ist um 80% runter
Sieht immer noch klasse aus:
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