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The Games Machine 420 – Ottobre 2026

Quando mi sono seduto davanti a questa pagina bianca per scrivere l’editoriale del numero 420 di The Games Machine – Mario mi ha sganciato questa patata bollente, suggerendo come il mio intervento, almeno una volta all’anno, possa essere rassicurante per tutti, lettori e redattori – ho pensato che avrei dovuto parlare del settembre 1988 , del primo numero della rivista e dei trentotto anni che ci separano da quel momento. Poi mi sono fermato. Perché la verità è che i compleanni hanno senso solo se ci ricordano quanto sia stato difficile arrivare fin qui . Nel settembre del 1988 io non avrei mai immaginato che un giorno mi sarei trovato a scrivere queste righe come editore di una delle riviste di videogiochi più longeve del mondo (eheh, dillo a me fratello, nd Mario). E probabilmente nemmeno chi realizzò quel primo numero avrebbe pensato che, quasi quattro decenni dopo, The Games Machine sarebbe stata ancora nelle mani dei lettori. Eppure eccoci qui. Quattrocentoventi numeri dopo. Nei videogiochi abbiamo visto nascere e scomparire intere generazioni di hardware. Abbiamo assistito alla fine delle sale giochi , all’arrivo del CD-ROM , di Internet , del multiplayer online , della distribuzione digitale , dello streaming , dei social network e, oggi, dell’ intelligenza artificiale . Abbiamo raccontato migliaia di giochi e accompagnato milioni di ore del vostro tempo libero. Ma se c’è una cosa che in questi anni mi ha insegnato il mondo dell’editoria è che sopravvivere non è mai sc

Dawn of War IV: Blood Ravens e Dark Angels protagonisti del nuovo trailer

Deep Silver e King Art Games hanno pubblicato un nuovo trailer in CGI di Warhammer 40,000: Dawn of War IV che ha per protagonisti i capitoli Space Marine dei Blood Ravens e dei Dark Angels. La premessa narrativa vede i Blood Ravens fare ritorno su Kronus , un mondo fondamentale per il reclutamento del loro capitolo. In seguito all’apertura della Grande Fenditura che ha squarciato la galassia, il Capitano Cyrus, Jonah Orion e le loro truppe sono rimasti isolati e tagliati fuori dai rinforzi. L’obiettivo della spedizione è quello di ricostituire i ranghi in un territorio familiare, tuttavia le forze degil Space Marine si ritrovano a dover fronteggiare temibili armate xeno . Messa alle strette e a un passo dalla disfatta, la spedizione viene provvidenzialmente soccorsa dall’arrivo dei Senza Perdono , il cui intervento sul campo di battaglia si rivela decisivo per ribaltare le sorti dello scontro. Warhammer 40,000: Dawn of War IV sarà disponibile su PC dal 3 dicembre , mentre gli acquirenti della Commander Edition potranno accedere al gioco già dal 30 novembre.

Grasshopper Manufacture lascia NetEase e torna indipendente

A distanza di cinque anni dall’acquisizione avvenuta lo scorso 2021, Grasshopper Manufacture è tornata indipendente dopo la separazione dal colosso cinese NetEase Games. “ Questa decisione è stata presa a seguito di approfondite discussioni con NetEase Games e grazie alla loro preziosa collaborazione. Continuiamo ad apprezzare l’eccellente rapporto costruito dalle nostre società e auspichiamo di poter collaborare ulteriormente qualora se ne presenti l’occasione, ” ha dichiarato il CEO Goichi Suda in un comunicato stampa . “ Avendo affinato le nostre competenze nel campo dell’autopubblicazione, disponiamo ora di un’ampia gamma di opzioni. A prescindere dalle future modalità di distribuzione dei nostri videogiochi, restiamo impegnati a creare progetti unici in grado di offrire l’esperienza ‘NO GAME NO LIFE’ tipica di Grasshopper Manufacture, mantenendo la nostra firma distintiva e puntando a un livello qualitativo ancora maggiore. ” “ Ci auguriamo che continuerete a seguire Grasshopper Manufacture mentre ci apprestiamo a fare questo nuovo passo in avanti, accompagnandoci verso il nostro imminente trentesimo anniversario e oltre, ” ha concluso Suda51. “ Apprezziamo profondamente e confidiamo nel vostro continuo supporto nei confronti del nostro studio e dei videogiochi che realizzeremo in futuro. ”

Football Manager 27 uscirà a novembre

SEGA e Sports Interactive hanno comunicato la data di uscita di Football Manager 27 , ultima iterazione della celebre saga di gestionali calcistici. L’annuncio è stato accompagnato da un nuovo video di gameplay incentrato sulle modifiche all’esperienza in partita. Football Manager 27 sarà disponibile il 10 novembre su PC e Mac tramite Steam, Epic e sull’app Xbox per PC, oltre che per gli abbonati a Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass. Lo stesso giorno saranno disponibili anche FM27 Console (Xbox/PS5) e FM27 Mobile (Netflix).

Lo scisma del 1998: il dogma di Carmack e l’eresia di Valve

Tra le frasi dell’Antologia Videoludica invecchiate malissimo, spicca quella che David Kushner, in Masters of Doom, attribuisce a John Carmack: “La storia in un videogioco è come la storia in un film porno. Ci si aspetta che ci sia, ma non è poi così importante”. Il contesto è Doom. Alla fine di novembre del 1992, Tom Hall mette nero su bianco la Doom Bible, un documento di design che immagina personaggi con un nome, una base militare dotata di una propria logica interna e una progressione nella quale gli eventi hanno un peso molto maggiore di quello che sopravviverà nel gioco definitivo. Carmack considera buona parte di quella struttura un intralcio rispetto a ciò che interessa maggiormente a id Software: tecnologia, ritmo e combattimento. Nell’estate del 1993 Hall lascia lo studio e Doom imbocca definitivamente la direzione che conosciamo. Potremmo dire, col senno di poi, che Carmack sia stato poco lungimirante. STORIA? CHE STORIA? Nel 1992, però, quella posizione ha una sua logica. In gran parte degli arcade e degli action game, soprattutto le glorie degli anni ‘80, la trama serve soprattutto a dare un contesto all’azione, mentre il vero confronto è tra la nostra abilità al joystick e i pattern di movimento dei nemici. In Ghosts ’n Goblins bastano pochi secondi per capire tutto ciò che serve. Arthur attraversa il Regno Demoniaco per salvare la principessa rapita. Il gioco, però, resterebbe altrettanto irresistibile anche immaginando che l’obiettivo sia abbattere un tiranno

Xbox: il programma disc-to-digital è disponibile per tutti gli utenti

Annunciato lo scorso agosto e inizialmente appannaggio dei soli utenti Insider, il programma disc-to-digital di Xbox è ora disponibile per tutti . Microsoft ha infatti annunciato che chiunque possieda una console Xbox One o Xbox Series X può riscattare una licenza digitale per ciascun disco supportato in proprio possesso . Viene infatti precisato che non tutti i prodotti sono idonei e tale idoneità può variare nel tempo “ a causa di fattori tecnici, licenze, pubblicazione, produzione e di altro tipo “. Lo sblocco di una licenza digitale permette di accedere al relativo videogioco senza dover inserire il disco nella console. Inoltre, per i titoli che fanno parte del programma Xbox Play Anywhere verrà sbloccata anche una licenza per PC Windows ed eventualmente dispositivi mobili. Infine, viene ribadito che la licenza è legata al disco, pertanto prestando o vendendo tale supporto il licenziatario potrebbe perdere i vantaggi della licenza digitale. Ulteriori dettagli sul programma disc-to-digital sono riportati nella pagina ufficiale delle FAQ .

SYNDUALITY Echo of Ada: annunciata la fine del servizio

Bandai Namco ha comunicato la finestra in cui staccherà la spina ai server di SYNDUALITY Echo of Ada , segnando così la fine delle componenti online dello sparatutto con meccaniche di esfiltrazione. I server verranno messi offline nel corso del mese di maggio 2027 , ma la data definitiva non è ancora stata stabilita. Tuttavia, il publisher nipponico ha fatto sapere di essere al lavoro su una versione completamente offline del gioco che abbandonerà il PvPvE in favore di una modalità PvE esclusivamente single player. Chiunque abbia acquistato SYNDUALITY Echo of Ada potrà così continuare a giocare, sebbene senza poter accedere alle funzionalità online, ma potendo trasferire i progressi e gli elementi acquistati tramite il negozio in-game. A tal proposito, Bandai Namco fa sapere che la valuta di gioco SYN Coin potrà essere acquistata con denaro reale fino al 18 dicembre 2026. Ulteriori dettagli sulla fine del servizio e sul lancio della versione offline verranno diffusi prossimamente.

Ace Combat 8: Wings of Theve disponibile in accesso anticipato

Bandai Namco ha pubblicato il trailer di lancio di Ace Combat 8: Wings of Theve , da oggi disponibile in accesso anticipato sia su PC che su console. L’accesso anticipato è riservato a quei giocatori che hanno prenotato la Deluxe Edition in formato digitale, i quali possono giocare con qualche giorno di anticipo rispetto alla data di lancio ufficiale fissata al 2 ottobre. Per saperne di più su Ace Combat 8: Wings of Theve vi invitiamo a leggere la nostra recensione firmata da Danilo Dellafrana.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis, un video di approfondimento sui nemici

Amazon Game Studios e Crystal Dynamics, in collaborazione con gli sviluppatori di Flying Wild Hog, hanno confezionato un nuovo video dietro le quinte dedicato ai nemici che incontreremo in Tomb Raider: Legacy of Atlantis , in particolare la Cat Mummy. “ L’introduzione della mummia, quando facciamo cadere il sarcofago e lei salta fuori, deve essere come un pugno in faccia, un modo per dire: ‘Guardate quanto è figo questo gioco’, ” ha dichiarato Raul Sequeira, Game Director di Crystal Dynamics. “ L’Egitto rappresenta un punto di svolta. È il momento in cui diciamo: ‘Il soprannaturale fa parte di questo gioco e siamo qui per celebrarlo’. Non abbiamo intenzione di andarci piano. Vi mostreremo creature volanti, Cat Mummy e un sacco di roba fighissima che non vedrete l’ora di affrontare. ” Il video mette in risalto il lavoro svolto dagli sviluppatori per animare i nemici e definirne il comportamento nelle diverse situazioni di gioco: “ Le mummie hanno abilità magiche che imparerete ad amare e/o odiare, a seconda del vostro stile di gioco, ” ha continuato Sequeira. “ Questo non è un cover shooter: non si tratta di restare fermi in un punto e continuare semplicemente a sparare. Bisogna sfruttare a proprio vantaggio sia il proprio arsenale sia l’ambiente circostante, e la Cat Mummy costringe a fare proprio questo. ” Tomb Raider: Legacy of Atlantis sarà disponibile dal 12 febbraio 2027 su PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 .

Naughty Dog lavora a due nuovi progetti legati a The Last of Us

In occasione del The Last of Us Day, Neil Druckmann ha dichiarato che Naughty Dog sta lavorando a ben due nuovi progetti ambientati nel medesimo universo narrativo. Il boss dello studio californiano ha tuttavia precisato che entrambi sono ancora nelle fasi embrionali della lavorazione. Curiosamente, però, Druckmann non ha specificato se tali progetti siano o meno dei videogiochi . “ Abbiamo un paio di nuovi progetti molto entusiasmanti nelle primissime fasi di sviluppo, pertanto al momento non possiamo svelare molto al riguardo. Posso dirvi che entrambi espanderanno il canone di The Last of Us oltre Parte I e Parte II, ” si legge nel comunicato . “ Il mondo di The Last of Us ha un grande valore per noi, e non vi faremmo ritorno se non avessimo qualcosa di significativo da dire. Crediamo che valga la pena raccontare queste storie. ” Druckmann ha poi accennato a Intergalactic: The Heretic Prophet , affermando che questo nuovo videogioco per PlayStation 5 verrà presentato con tutti i crismi nel corso del 2027 . “ Sappiamo che è trascorso molto tempo dall’ultima volta in cui abbiamo avuto novità da condividere con voi. Non diamo per scontato il vostro continuo supporto. Stiamo lavorando con estrema dedizione per realizzare qualcosa che sia all’altezza della vostra pazienza. ”

Nocturnal 2 uscirà a novembre su PC tramite Steam

Gli sviluppatori di Sunnyside Games hanno annunciato la data di uscita di Nocturnal 2 , metroidvania bidimensionale in arrivo tra poche settimane su PC tramite Steam . Il gioco ci metterà nei panni di un guerriero che dovrà sfruttare il fuoco per farsi strada tra gli oscuri meandri della città di Ytash, attraversando quartieri interconnessi e sbloccando via via nuove abilità. Nocturnal 2 sarà disponibile a partire dal prossimo 10 novembre .

WARDOGS: le vendite complessive salgono a 3 milioni di copie

Pubblicato all’inizio di settembre in Accesso Anticipato su Steam, WARDOGS ha già raggiunto un ulteriore traguardo di vendite : dopo aver piazzato oltre un milione di copie nel solo giorno di lancio, ora le unità piazzate sono salite a più di tre milioni . “ Non potremo mai ringraziarvi abbastanza per il supporto dimostrato nei confronti di WARDOGS e del nostro team, ” si legge nella nota diffusa tramite Steam . “ Sappiamo che questo hype non durerà per sempre, ma ciò non lo rende meno gratificante. ”

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